Ghost of Yotei عنوانی بسیار خلاقانه خواهد بود
با اینکه قرار این عنوان امسال منتشر شود، هنوز اطلاعات زیادی دربارهی دنبالهی مورد انتظار Sucker Punch یعنی Ghost of Yotei نداریم.
برایان فلمینگ، رئیس استودیو، در گفتوگوی Creator on Creator با نیکولاس دوسه از Team ASOBI جزئیات زیادی فاش نکرد، اما به رویکرد استودیو اشاره کرد و توضیح داد که آنها همیشه سعی دارند بر اساس کارهای قبلی خود پیشرفت کنند.
او گفت: ما در محل کار از این روند به عنوان یک راهپله یاد میکنیم و هر بازی در واقع بر اساس کارهای قبلی ما ساخته میشود. ما میخواهیم از نظر خلاقیت و تکنیک، هم به عنوان داستانگو و هم به عنوان هنرمند، پیشرفت کنیم.
در حالی که Ghost of Tsushima بازی فوقالعادهای بود، نقاط ضعفی هم داشت، بهویژه در زمینهی تنوع گیمپلی، مخفیکاری و روایت داستان. انتظار میرود که همهی این جنبهها در دنبالهی بازی بهبود یابند و شاید همین چیزی باشد که فلمینگ به آن اشاره دارد.
شما بیشتر منتظر کدام ویژگیهای Ghost of Yotei هستید؟ فکر میکنید Sucker Punch چه بخشهایی از بازی قبلی را میتواند بهبود ببخشد؟ نظرات خود را در بخش کامنتها با ما در میان بگذارید.
نظر شما در مورد این خبر چیست؟
منبع : PushSquare