اخبار, مجله

شرکت بانجی ۲۲۰ کارمند خود را اخراج خواهد کرد

شرکت بانجی ۲۲۰ کارمند خود را اخراج خواهد کرد

شرکت بانجی ۲۲۰ کارمند خود را اخراج خواهد کرد

توسعه‌دهنده بازی Destiny 2، بانجی، تأیید کرد که ۲۲۰ کارمند را به دلیل افزایش هزینه‌های توسعه و تغییرات صنعت و همچنین شرایط اقتصادی پایدار، اخراج خواهد کرد. به همین دلیل، تیم بیشتری به استودیوهای پلی‌استیشن ادغام خواهد شد و ۱۵۵ کارمند دیگر نیز از بانجی به سمت‌های جدید در داخل سونی منتقل خواهند شد. ۲۹ درصد از موقعیت‌های شغلی در بانجی حذف خواهند شد، که شامل اکثریت نقش‌های اجرایی و رهبری ارشد است.

در پستی در وبلاگ بانجی، پیتر پارسونز، مدیر عامل این شرکت گفت: “امروز روزی دشوار و دردناک است، به ویژه برای همکاران ما که شرکت را ترک کرده اند، همه آنها برای بانجی نقش‌های مهم و ارزشمندی ایفا کرده‌اند. هدف ما این است که از آنها با بالاترین مراقبت و احترام حمایت کنیم. برای همه کسانی که تحت تأثیر این کاهش شغلی قرار گرفته‌اند، ما یک بسته خروجی سخاوتمندانه ارائه خواهیم کرد، شامل غرامت، پاداش و پوشش درمانی.” او ادامه داد که بانجی باید خود را با اهداف “واقع‌بینانه‌تر و مالی مناسب‌تر” بازسازی کند.

بانجی در حال حاضر ۱۵۵ کارمند را در طی چند فصل به سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتقل خواهد کرد. پارسونز توضیح داد: به طور بی‌وقفه با ما همکاری کرده تا برای هر تعداد از افراد ما نقش‌هایی شناسایی کند، که این به ما این امکان را می‌دهد که استعداد قابل توجهی را که در غیر این صورت تحت تأثیر کاهش نیرو قرار می‌گرفت، نجات دهیم. مدیر عامل همچنین تأیید کرد که یک تیم جدید در داخل استودیوهای پلی‌استیشن به منظور ادامه توسعه یکی از “پروژه‌های نوآوری” بانجی ایجاد خواهد شد.

پارسونز گفت: “ما در حال همکاری با رهبری استودیوهای پلی‌استیشن هستیم تا یکی از پروژه‌های نوآوری خود، یک بازی اکشن در یک جهان علمی،تخیلی جدید را به یک استودیو جدید در داخل استودیوهای پلی‌استیشن منتقل کنیم تا توسعه نویدبخش آن را ادامه دهیم.” کار بر روی Destiny 2 و Marathon تحت بانجی ادامه خواهد یافت.

در مورد اینکه بانجی چگونه به این وضعیت رسید، پارسونز گفت که این استودیو در پروژه‌های نوآوری متعدد بیش از حد گسترش یافته و ساختارهای پشتیبانی استودیو به “یک سطح بزرگ‌تر از آنچه که به طور واقع‌بینانه می‌توانستیم پشتیبانی کنیم، رشد کرد.” سپس، در سال گذشته، تیم با مشکلات بیشتری در رابطه با رکود اقتصادی و عدم موفقیت Destiny 2: Lightfall روبه‌رو شد. “ما بیش از حد جاه‌طلب بودیم، حاشیه‌های ایمنی مالی ما بعداً بیشتر از حد مجاز شد و ما شروع به زیان‌دهی کردیم.”

 

نظر شما در مورد این خبر چیست ؟ نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید

منبع : PushSquare

 

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *