عنوان Metal Gear Solid Delta شامل دوربین نسخه کلاسیک می شود
کونامی در حال توسعه بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater است، یک بازسازی از عنوان محبوب PS2 در ژانر اکشن مخفیکاری. در حالی که بسیاری از جنبهها به نسخه اصلی وفادار مانده، بازیکنان میتوانند دوربین مدرن و بر دوش را انتخاب کنند اما این انتخاب بر سطح چالش تاثیر خواهد گذاشت.
Yuji Korekado (توسعه دهنده) در گفتگو با فامیتسو توضیح میدهد که بازسازی دو گزینه برای نمای دوربین دارد. سبک جدید بازی را در نمای سوم شخص مدرن که همگی با آن آشنا هستیم، قرار میدهد، در حالی که سبک کلاسیک نمای زوم شدهتر بازی اصلی را حفظ میکند.
با توجه به اینکه کدام یک از این دو را انتخاب کنید، سطح دشواری تحت تاثیر قرار میگیرد.
توسعه دهنده میگوید: ما در ابتدا برنامهریزی کرده بودیم که امکان سوئیچ بین دو نمای دوربین در هر زمان از بازی وجود داشته باشد، اما از این تصمیم صرفنظر کردیم. او توضیح میدهد که سطح دشواری بسته به زاویه دید به شدت تغییر میکند.
او ادامه میدهد: «سبک جدید میدان دید خطی وسیعتری دارد و میتوانید در حالی که در حال حرکت هستید به شلیک بپردازید، بنابراین سطح دشواری کمتر از آنچه که انتظار داشتیم بود. اما اگر ما آن را به گونهای تنظیم میکردیم که با سبک جدید مطابقت داشته باشد، سبک کلاسیک خیلی دشوار میشد. بنابراین تصمیم گرفتیم که سبک بازی را به دو بخش تقسیم کنیم.»
در نهایت، دوربین سبک کلاسیک دلتا نزدیک به سطح دشواری بازی اصلی است و سبک جدید به طور کامل از نو متعادل میشود.
این منطقی است؛ اگر دوربین قدیمیتر دید وسیعتری از محیط اطراف به بازیکن بدهد، به نظر میرسد که این موضوع باعث آسانتر شدن بازی برای بازیکن خواهد شد.
نظر شما در مورد این خبر چیست؟
منبع : PushSquare