GTA 6 احتمالا با نرخ 30 فریم بر ثانیه بر روی کنسول های نسل نهم اجرا خواهد شد
با توجه به اینکه بازی بسیار مورد انتظار GTA 6 از راکاستار هنوز حتی تاریخ انتشار مشخصی ندارد، میتوان بهطور منطقی فرض کرد که این عنوان مرزهای جدیدی در دنیای بازیهای ویدیویی جابهجا خواهد کرد، بهویژه با در نظر گرفتن سابقه توسعهدهنده و مدتزمان طولانی که در دست ساخت بوده است. از طرفی، پلیاستیشن ۵ استاندارد همین حالا هم نشانههایی از کهنه شدن را نشان میدهد و حالا به نظر میرسد حتی پلیاستیشن ۵ پرو هم ممکن است برای حفظ نرخ فریم بالا در این بازی با مشکل مواجه شود. یکی از انیماتورهای سابق راکاستار که در ساخت Red Dead Redemption 2 و GTA 5 نقش داشته، معتقد است که GTA 6 در زمان عرضه، روی هیچ کنسولی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نزدیک نخواهد شد.
مایک یورک، انیماتور سابق راکاستار، در پادکست Kiwi Talkz در مورد عملکرد احتمالی نسخه جدید این سری صحبت کرد. او در پاسخ به این سؤال که فکر میکند راکاستار چه استاندارد عملکردی را برای بازی هدف قرار میدهد، گفت: “نمیدانم آیا آنها میتوانند به ۶۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کنند یا نه. فکر میکنم آنها روی ۳۰ فریم بر ثانیه تمرکز خواهند کرد و یک ۳۰ فریم قفلشده، به این معنی که نرخ فریم هرگز پایینتر از این مقدار نمیآید… شرط میبندم که بعداً، وقتی بازی روی کامیپوترهای شخصی منتشر شود، احتمالاً بهینهسازی شده و تغییراتی روی آن اعمال خواهد شد، همچنین با عرضه کارتهای گرافیک جدید، در آن زمان احتمالاً میتوانید بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنید.”
با در نظر گرفتن اینکه Red Dead Redemption 2 که در سال ۲۰۱۸ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد، حتی پس از گذشت شش سال روی پلیاستیشن ۵ پرو نیز همچنان از ۶۰ فریم پشتیبانی نمیکند و هرگز بهروزرسانی لازم برای باز کردن نرخ فریم را دریافت نکرد، این پیشبینی چندان عجیب به نظر نمیرسد. اما این مسئله برای بسیاری از بازیکنان GTA 6 که قصد دارند روی کنسولهای پلیاستیشن بازی کنند، چه معنایی دارد؟ ظاهراً آنها باید با یک تجربه ۳۰ فریم بر ثانیه که حس و حالی مانند نسل قبلی دارد کنار بیایند حداقل بدون کمک فناوریهای مقیاسگذاری تصویر. یورک در این باره توضیح میدهد:
“فکر نمیکنم نسخه اولیه بازی با ۶۰ فریم بر ثانیه عرضه شود، مگر اینکه از یک فناوری مقیاسگذاری هوش مصنوعی مانند آنچه پلیاستیشن انجام میدهد استفاده کند. مگر اینکه چیزی به کمک آن بیاید و باعث شود بازی به ۶۰ فریم بر ثانیه برسد. فکر نمیکنم در زمان عرضه، کنسول استاندارد بتواند این میزان نرخ فریم را ارائه دهد. شاید پلیاستیشن ۵ پرو یا چیزی مشابه، اما باز هم بعید میدانم.”
آیا حتی یک ۳۰ فریم بر ثانیه قفلشده برای عنوانی که بهعنوان بازیای پیشرفته و آیندهنگر معرفی میشود، قابل قبول است؟ آیا نرخ فریم زیر ۶۰ در یک بازی اکشن برای شما یک عامل تعیینکننده است؟ از دیدگاه شخصی، نویسنده این مطلب حاضر بود یک سال برای اجرای Dragon’s Dogma 2 با ۶۰ فریم بر ثانیه روی پلیاستیشن ۵ پرو صبر کند و در آینده نیز همین کار را انجام خواهد داد.
نظر شما در این باره چیست؟ دیدگاههای خود را در بخش نظرات با ما به اشتراک بگذارید.
منبع : PushSquare