توضیحات
Nintendo DS یک کنسول بازی دستی است که توسط کمپانی نینتندو تولید شده و در سالهای 2004 و 2005 به صورت جهانی منتشر شد.
دو صفحه نمایش ال سی دی دارد ، یکی پایین که صفحه نمایش لمسی است، یک میکروفون داخلی و از اتصال بی سیم پشتیبانی میکند. هر دو صفحه نمایش در یک طراحی تاشو شبیه به Game Boy Advance SP قرار گرفته اند.
طراحی Nintendo DS شبیه بازیهای چند صفحهای از سری Game & Watch، مانند Donkey Kong و Zelda است که توسط Nintendo تولید شده است.
صفحه نمایش پایینی Nintendo DS با یک صفحه نمایش لمسی مقاومتی پوشانده شده است که برای پذیرش ورودی قلم همراه، انگشتان کاربر، یا یک زبانه پلاستیکی خمیده متصل به بند مچی اختیاری طراحی شده است. یکی از مزیت های این کنسول دستی همین قلم زیباست. صفحه نمایش لمسی به کاربران اجازه میدهد تا مستقیمتر از فشردن دکمهها با عناصر درون بازی ارتباط برقرار کنند. به عنوان مثال، در نرم افزار چت شامل PictoChat، قلم برای نوشتن پیام یا نقاشی استفاده می شود.
این گوشی دارای چهار دکمه با حروف (X، Y، A، B)، یک پد جهت و دکمههای Start، Select و Power است. در بالای دستگاه دو دکمه شانه ای، جای کارت بازی، جای قلم و ورودی کابل برق تعبیه شده است. قسمت پایین دارای اسلات کارت بازی Game Boy Advance است. طرح کلی دکمه شبیه به کنترلر Super Nintendo Entertainment System است. هنگام استفاده از حالت سازگاری با عقب در DS، دکمههای X و Y و صفحه لمسی استفاده نمیشوند زیرا سیستمهای سری Game Boy Advance این کنترلها را ندارند.
همچنین دارای بلندگوهای استریویی است که صدای فراگیر مجازی (بسته به نرم افزار) در دو طرف صفحه نمایش بالایی ارائه می کنند. این اولین مورد برای دستگاه های دستی نینتندو بود، زیرا سیستم های سری Game Boy تنها از طریق استفاده از هدفون یا بلندگوهای خارجی از صدای استریو پشتیبانی می کردند. یک میکروفون داخلی در زیر سمت چپ صفحه پایین قرار دارد. برای اهداف مختلفی از جمله تشخیص گفتار، چت آنلاین بین و در طول جلسات بازی، و مینی گیم هایی که بازیکن را ملزم به دمیدن یا فریاد زدن در آن می کند، استفاده شده است.
سختافزار سهبعدی سیستم شامل موتور رندر و موتور هندسه است که تبدیل و نورپردازی را انجام میدهد، مرتبسازی خودکار شفاف، جلوههای شفافیت، جلوههای ماتریس بافت، بیلبوردهای دوبعدی، جریان بافت، تبدیل مختصات بافت، نگاشت بافت درست از دیدگاه ، تست آلفای هر پیکسل، ترکیب آلفای اولیه، ترکیب بافت، سایه گوراود، سایه زنی سل، بافر z، بافر W، بافر استنسیل 1 بیتی، نورپردازی جهت هر رأس و نورپردازی نقطه شبیه سازی شده، تست عمق، تست استنسیل، رندر به بافت، نورپردازی، نقشهبرداری محیط، حجم سایه، نقشهبرداری سایه، مه فاصله، علامتگذاری لبه، Fade-In/Fade-Out، Edge-AA. جلوه های ویژه Sprite: پیمایش، پوسته پوسته شدن، چرخش، کشش، برش. با این حال، از فیلتر بافت نقطه ای (نزدیک ترین همسایه) استفاده می کند که منجر به ظاهر بلوکی برخی از عناوین می شود. برخلاف اکثر سختافزارهای سه بعدی، محدودیتی برای تعداد مثلثهایی دارد که میتواند به عنوان بخشی از یک صحنه نمایش دهد. حداکثر مقدار حدود 6144 راس یا 2048 مثلث در هر فریم است. سخت افزار سه بعدی به گونه ای طراحی شده است که در یک زمان به یک صفحه نمایش داده شود، بنابراین رندر سه بعدی در هر دو صفحه دشوار است و عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. DS عموماً به دلیل بودجه چند ضلعی محدودتر از نرخ پر شدن پیکسل است. همچنین 512 کیلوبایت حافظه بافت وجود دارد و حداکثر اندازه بافت 1024 × 1024 پیکسل است.
این سیستم دارای 656 کیلوبایت حافظه ویدئویی و دو موتور دو بعدی (در هر صفحه یکی وجود دارد) است. اینها شبیه (اما قدرتمندتر از) موتور تک دو بعدی Game Boy Advance هستند.
Nintendo DS با Wi-Fi سازگار است. Wi-Fi برای دسترسی به اتصال Wi-Fi نینتندو، رقابت با سایر کاربرانی که همان بازی سازگار با Wi-Fi، PictoChat را بازی می کنند، یا با یک کارتریج و پسوند رم مخصوص، در اینترنت جستجو می کنند، استفاده می شود.
نینتندو ادعا می کند که باتری در شرایط ایده آل با شارژ کامل چهار ساعته حداکثر 10 ساعت دوام می آورد. عمر باتری تحت تأثیر عوامل متعددی از جمله میزان صدای بلندگو، استفاده از یک یا هر دو صفحه نمایش، استفاده از اتصال بی سیم و استفاده از نور پس زمینه است که می تواند در بازی های انتخابی مانند Super Mario 64 DS روشن یا خاموش شود. باتری فقط با استفاده از پیچ گوشتی سر فیلیپس توسط کاربر قابل تعویض است. پس از حدود 500 بار شارژ، عمر باتری شروع به کاهش می کند.
کاربران میتوانند سیستم Nintendo DS را ببندند تا حالت خواب آن را فعال کند، که بازی در حال انجام را متوقف میکند و با خاموش کردن صفحهنمایش، بلندگوها و ارتباطات بیسیم، در مصرف باتری صرفهجویی میکند. با این حال، بستن سیستم در حین بازی Game Boy Advance، Nintendo DS را در حالت خواب قرار نمی دهد و بازی به طور معمول به کار خود ادامه می دهد. برخی از بازیهای DS (مانند Animal Crossing: Wild World) نیز متوقف نمیشوند، اما نور پسزمینه، صفحهنمایش و بلندگوها خاموش میشوند. علاوه بر این، هنگام ذخیره بازی در بازیهای خاص، DS به حالت خواب نمیرود. برخی از بازیها، مانند The Legend of Zelda: Phantom Hourglass، از حرکت بسته مورد نیاز برای ورود به حالت خواب به عنوان یک روش غیرمعمول برای حل معماها استفاده میکنند. Looney Tunes: Duck Amuck بازی دیگری است که از حرکت بسته نیز استفاده میکند، که دارای یک حالت بازی است که بازیکن را ملزم میکند DS را ببندد تا بتواند بازی کند و به دافی داک کمک میکند تا یک هیولا را با دکمهها شکار کند.
لوازم جانبی:
اگرچه پورت ثانویه در Nintendo DS کارتریجهای Game Boy Advance را میپذیرد و پشتیبانی میکند، نینتندو تأکید کرد که قصد اصلی برای گنجاندن آن این است که اجازه دهد طیف گستردهای از لوازم جانبی برای این کنسول عرضه شود.
این کنسول در دو رنگ آبی و رز در فروشگاه پی ای آی آر موجود است. شما می توانید با ثبت سفارش در کمترین زمان این کنسول بازی دستی اقتصادی و جذاب را درب منزل تحویل بگیرید.
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه افزودن دیدگاه جدید نمایید. اگر این محصول را قبلا خریده باشید، نظر شما به عنوان خریدار ثبت خواهد شد.
هنوز بررسیای ثبت نشده است.