Resident Evil Requiem در ابتدا قرار بود جهان باز باشد
کپکام اعلام کرده که در روند ساخت بازی Resident Evil Requiem، آزمایشهایی روی دنیای باز و بخش چندنفره آنلاین انجام داده بود اما در نهایت تصمیم گرفت به طراحی اولیه بازگردد و بازی را به صورت آفلاین و تکنفره بسازد.
شایعات پیش از اعلام رسمی بازی این موضوع را مطرح کرده بودند و حالا ناشر در ویدیویی از دفترچه توسعه آن را تأیید کرده است. همراه با اولین نمایشهای گیمپلی، ویدیوها و مصاحبههای اضافی نشان میدهند که کپکام «مدتی را به آزمایش دنیای باز و ویژگیهای آنلاین اختصاص داده بود.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، گفت: اما در نهایت، با وجود برخی ایدههای جالب، متوجه شدیم این چیزی نیست که طرفداران بخواهند ببینند یا بازی کنند. بنابراین به نقطه شروع بازگشتیم و آنچه منجر به ساخت Resident Evil Requiem شد را خلق کردیم.
یکی از شایعاتی که درباره Resident Evil Requiem وجود دارد این است که شخصیت لیان هم قابل بازی خواهد بود، هرچند تمرکز بازی اکنون روی شخصیت جدید، گریس اشکرفت است. کپکام حتی در جریان لایو استریم Spotlight به این موضوع اشاره کرد و گفت لیان برای سبک ترسناکی که در بازی وجود دارد، مناسب نیست.
Resident Evil Requiem همچنین از محیطهای روستایی بازیهای قبلی فاصله گرفته و این بار در محیطی شهری یعنی شهر راکون، ۳۰ سال پس از بمباران اتمی آن رخ میدهد. این بار تمرکز بیشتر روی محیط شهری است و بسیاری از صحنهها به صورت یک درام مدرن اتفاق میافتند، از جمله شهر راکون.
نظر شما در مورد این خبر چیست؟
منبع : PushSquare